(background:#868e96)[ <h3>*Willkommen zu deinem ersten Spiel mit Twine</h3>Hier geht es nur darum, dass du Twine kennenlernst und die Struktur verstehst. Am Ende wirst du selbst wissen, wie man ein Spiel mit Twine schreibt.
Mit Twine kannst du textbasierte Spiele schreiben, das heißt Spiele, die der Spieler liest und in denen er handeln kann. Der Spieler kann entscheiden, wie die Story weitergeht.
Dieses Spiel ist eine sehr kurze Science-Fiction Geschichte. Nachdem du das Spiel zweimal gespiel hast, eröffnet sich beim zweiten Durchgang am Ende der Weg ins Tutorial. Viel Spaß!
Klicke auf den Link, um anzufangen:*
[[Los geht's mit der Weltraumgeschichte!]] ]
(background:#868e96)[ *Oft sind Twine-Spiele in der "Du"-Form geschrieben und fast immer im Präsens, denn dadurch fühlt man sich als Spieler eher "in" der Geschichte.* ]
(set: $playerdied to 0)
<img src="https://images.unsplash.com/photo-1464802686167-b939a6910659?ixlib=rb-1.2.1&ixid=eyJhcHBfaWQiOjEyMDd9&auto=format&fit=crop&w=1466&q=80" width="500" height="300" alt="space">
Du wachst auf. Um dich herum Finsternis. Im letzten Moment konntest du dich in die Rettungskapsel flüchten, bevor dein Raumschiff mit der ganzen Besatzung in der Atmosphäre der Sonne explodierte.
Was nun? Du könntest versuchen, nach Hilfe zu funken... Vielleicht ist da draußen noch jemand, der überlebt hat...
Auf der anderen Seite weißt du, dass dich auch die Morsianer vom Planeten Morson hören könnten. Und die sind bekannt dafür, Menschenfleisch zu lieben...
[[Ich funke nach Hilfe]]
[[Lieber nicht, ich möchte nicht als Abendessen eines Morsianers enden]](background:#868e96)[*Wie du siehst, kannst du mit Twine Entscheidungen schaffen, die der Spieler trifft. Das Spiel hat also mehrere Möglichkeiten, weiterzugehen und zu enden. Es kann nur ein Ende geben oder mehrere.*]
Du suchst nach der Funkkonsole, doch im Dunklen stolperst du zuerst über einen schweren Gegenstand. Du tastest und spürst eine Phaser-Gun unter deinen zittrigen Fingern.
[[Ich nehme die Phaser-Gun mal lieber mit, man weiß ja nie...]]
[[Die Phaser-Gun lasse ich mal lieber liegen. Vielleicht ist sie beschädigt, explodiert und reißt mich in den Tod...]]*Wie du siehst, kannst du mit Twine Entscheidungen schaffen, die der Spieler trifft. Das Spiel hat also mehrere Möglichkeiten, weiterzugehen und zu enden. Es kann nur ein Ende geben oder mehrere. Weiter mit der eigentlichen Geschichte:*
Vielleicht war es die bessere Entscheidung, erstmal nicht zu funken, denn draußen fliegt ein Raumschiff der Morsianer in weiter Ferne von dir weg. Vielleicht waren sie es sogar, die dein Schiff in die Sonne getrieben haben. Naja, zum Glück sind sie jetzt weg. Was bleibt dir jetzt noch anderes übrig, als zu ...
[[... warten]](set: $playerdied to 1)
Du hebst die kalte Phaser-Gun auf. Sie aktiviert sich automatisch. Ein Surren ertönt und die Waffe vibriert in deinen Händen. Du versuchst, sie noch schnell wegzuwerfen, aber es ist zu spät...
(background:#868e96)[*Wie du merkst, können bestimmte Wege deiner Geschichte auch tragisch enden. Aber wollen wir mal nicht so sein. Du kannst noch einmal zurück zur letzten Entscheidung:*]
[[Zurück zur letzten Passage->Ich funke nach Hilfe]]
oder
[[Neustart->Willkommen]]
(set: $weg3 to true)(if: $playerdied is 1)[Gut, diesmal stirbst du nicht... ](set: $playerfunk to 1)Die Phaser-Gun ist mit Sicherheit gefährlich. Am besten lässt du sie erstmal in Ruhe. Du schleppst dich müde weiter zur Funkkonsole und drückst den Knopf, um ein S.O.S.-Signal zu senden. Die Konsole scheint noch zu funktionieren. Vielleicht hast du ja Glück und du wirst gerettet.
[[weiter->Vielleicht wäre es jetzt doch einmal an der Zeit, zu funken!]]
(set: $way1 to true)WAS? WAS IST DAS??? Du musst eingeschlafen sein und wirst von einem Ruckeln und Rauschen aus dem Schlaf gerissen! Vor deinem kleinen Fenster siehst du Staub und Feuer vorbeiziehen. Du musst in die Umlaufbahn eines fremden Planeten gezogen worden sein.
[[Vielleicht wäre es jetzt doch einmal an der Zeit, zu funken!]]
(set: $way2 to true)(if: $playerfunk is 1)[Du bewegst dich weiter zur Funkkonsole und sendest ein S.O.S.-Signal ab. Du wartest einen Moment und...]Die Funkkonsole fängt plötzlich an, ein Signal zu empfangen! Es scheint so, als wurdest du gehört. Ein riesieges Raumschiff erscheint neben dir und zieht dich in seinen Bann und aus der Atmosphäre. Doch welche Art von Raumschiff kannst du nicht erkennen... Sind es vielleicht Morsianer? Sind es Menschen? Sind es Außerirdische, von denen noch niemand etwas gehört hat?
[[Zum Ende der Geschichte]](background:#868e96)[*Leider hat diese Geschichte ein offenes Ende. Vielleicht kommt irgendwann ein zweites Kapitel, in dem dein Schicksal entschieden wird. Heute hast Du einmal gesehen, wie ein Twine-Spiel gespielt wird.
(if: $circle is 0)[Gehe jetzt noch einmal zurück zum Anfang und probiere andere Entscheidungen aus, damit du siehst, wie die Geschichte sich verändert. (background:#ffa94d)[Nach dem nächsten Durchgang öffnet sich hier der Weg zum Tutorial!]](if: $circle is 1)[Du entscheidest: Du kannst das Spiel noch einmal spielen und noch weitere Wege finden oder mit dem Tutorial beginnen.]*]
(if: $circle is 1)[ [[Ich möchte noch weitere Wege testen->Pause]] ](if: $circle is 0)[ [[Zurück zum Anfang!->Pause]] ]
(if: $circle is 1)[ [[Los geht's mit dem Tutorial->tutorial0]] ](background:#868e96)[<h3>*Willkommen im Tutorial!</h3>Hier wirst du Schritt für Schritt zum Erstellen eines neuen Twine-Spiels geleitet.
Sieh dir zuerst aber diese beiden Videos an:*]
<iframe width="640" height="480" src="https://youtube.com/embed/cuxy5fewCLg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<iframe width="640" height="480" src="https://youtube.com/embed/AIwb-h9LIxc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
[[Super, hier geht's weiter!->tutorial1]]
(if: $tut is 1)[Schnellmenü:
[[Seite 1: Auf tiwnery.org navigieren.->tutorial1]]
[[Seite 2: Eine neue Story erstellen.->tutorial2]]
[[Seite 3: Eine Passage erstellen.->tutorial3]]
[[Seite 4: Ende des Tutorials.->tutorial4]]
[[Ich möchte doch das Spiel noch einmal sehen!->Los geht's mit der Weltraumgeschichte!]] ][[Hier geht's zurück zum Anfang->Los geht's mit der Weltraumgeschichte!]] (if: $count > 0)[(set: $count to $count +1)](set: $circle to 1)(if: $count < 1)[(set: $count to 1)]
Du hast das Spiel $count Mal gespielt.(background:#868e96)[*Du siehst nun den Bereich, in dem du eine neue Story erstellen kannst. Ändere die Sprache durch Klicken auf "Language".
Erstelle dann eine eine neue Story. Gib deinem Spiel einen Namen und klicke auf OK
Kehre anschließend hierhin zurück und gehe weiter.*]
[[Weiter->tutorial3]]
[[Zurück zum Haupmenü mit Übersicht->tutorial0]](background:#868e96)[*Deine erste Aufgabe ist, in einem neuen Browsertab auf twinery.org zu gehen. Klicke dort auf "Use it online" und klicke dann auf "Skip". Du bist dann in deiner Übersicht. Kehre hierhin zurück, wenn du fertig bist und klicke auf "weiter".*]
[[Weiter->tutorial2]]
[[Zurück zum Haupmenü mit Übersicht->tutorial0]](set: $tut to 1)
(background:#868e96)[*Was du nun siehst, ist der Arbeitsbereich. Doppelklicke auf die bereits vorhandene Passage, um sie zu editieren. Wenn sich das Fenster geöffnet hat, kannst du gleich Text eingeben.
Sieh dann im Skript nach, wie man eine Passage erstellt. Eckige Klammern erstellst du auf Windows durch "Alt Gr + 8" und "Alt Gr + 9", auf dem Mac durch "Alt + 5" und "Alt + 6"
Wenn du fertig bist, schließe einfach die Passage. Du siehst dann, dass Twine bereits die neuen Passagen in den eckigen Klammern erstellt hat.*]
[[Weiter->tutorial4]]
[[Zurück zum Haupmenü mit Übersicht->tutorial0]](background:#868e96)[*Du bist nun fertig mit dem Tutorial. Erstelle ein paar Passagen und lies im Skript, wie man den Links zu Passagen Titel gibt, die nicht mit dem Passagennamen übereinstimmen.
Erstelle auch solche Passagen und du bist schon gerüstet, dein erstes kurzes Spiel zu schreiben.
Viel Spaß mit Twine! :)*]
[[Zurück zum Haupmenü mit Übersicht->tutorial0]]